プレミアの書き出し設定
プレミア
ファイルメニュー>書き出し>Adobe media encorder
書き出し設定の形式「mpeg2」に
ビデオタブの中の基本ビデオ設定の「品質」を5に
ビットレート設定のビットレートエンコーディングをCBRに
ビットレート設定のビットレートを7に
オーディオタブの中のオーディオ形式設定のオーディオ形式をPCMに
ファイルメニュー>書き出し>Adobe media encorder
書き出し設定の形式「mpeg2」に
ビデオタブの中の基本ビデオ設定の「品質」を5に
ビットレート設定のビットレートエンコーディングをCBRに
ビットレート設定のビットレートを7に
オーディオタブの中のオーディオ形式設定のオーディオ形式をPCMに
シャドウのあれこれ
<RaytraceShadow>
カメラからレイを追跡して計算して影を作る
1)ライトのアトリビュートエディタを開く
▽Shadow
▽RaytraceShadowAttribute
□UseRaytraceShadowをオン
2)レンダーセッティングを開く
MayaSoftwareタブの
▽RaytraceQuality
□Raytracing
LightAngle=ぼかしの幅
ShadowRays=レイの数を増やして精度を上げる
※レイトレースはぼかしにとても時間がかかるので注意
RayDepthLimit=影を映り込ませる回数
○Resolusion(レゾルーション)解像度
デプスマップのサイズ。解像度が高いほど、シャドウのディティールも正確になる。
○FilterSize
ぼかしの数値
□テクニック
○影を落とさないフィールドなどのオブジェクトは、
CastShadowをオフにする。
○ディレクショナルライトは位置情報がないため、普通のライトより影が汚くなる。
□UseAutoFoucusをオフにする
WidthFoucusにシーンのサイズを測って入力する。
<ライトのリンク>
Window > Relationship Editors >LightCentoric
ObjectCentric
ハイライト(グレー)をはずすことで、そのライトの影響を受けなくする。
<エミットスペキュラー>
ライトの□EmitSpeculerをオフにすると、そのライトはスペキュラーを発生させなくなる。
カメラからレイを追跡して計算して影を作る
1)ライトのアトリビュートエディタを開く
▽Shadow
▽RaytraceShadowAttribute
□UseRaytraceShadowをオン
2)レンダーセッティングを開く
MayaSoftwareタブの
▽RaytraceQuality
□Raytracing
LightAngle=ぼかしの幅
ShadowRays=レイの数を増やして精度を上げる
※レイトレースはぼかしにとても時間がかかるので注意
RayDepthLimit=影を映り込ませる回数
○Resolusion(レゾルーション)解像度
デプスマップのサイズ。解像度が高いほど、シャドウのディティールも正確になる。
○FilterSize
ぼかしの数値
□テクニック
○影を落とさないフィールドなどのオブジェクトは、
CastShadowをオフにする。
○ディレクショナルライトは位置情報がないため、普通のライトより影が汚くなる。
□UseAutoFoucusをオフにする
WidthFoucusにシーンのサイズを測って入力する。
<ライトのリンク>
Window > Relationship Editors >LightCentoric
ObjectCentric
ハイライト(グレー)をはずすことで、そのライトの影響を受けなくする。
<エミットスペキュラー>
ライトの□EmitSpeculerをオフにすると、そのライトはスペキュラーを発生させなくなる。
プレイブラスト
<レンダリング前の編集でカット割りとリアルスピードなどを確認する方法>
●レンダリングは時間がかかる
●画面での再生では、リアルタイムスピードが分からない
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■プレイブラストを使う!(以下手順)
1)(撮影する)画面からレゾルーションゲートをオフにする
2)(撮影する)画面をアクティブのままにする。
3)Window > Playblust□
●Display Size : Custom にする
サイズは手打ちで
重要→ ●864 × 480
(ワイドスクリーンの比率)
プレイブラストはピクセルアスペクト比が1のため
DV形式ではないが、確認用に使える。
●Scale : 1
(0.5だと半分のサイズになってしまう)
● □Save to file ; にチェックを入れる!
(保存してプレミアに持っていくため)
■プレミアでカットの流れや音楽とのタイミングを確認
1)プレミアでのプロジェクション設定
DV-NTSC Widescreen 48kHz
2)プレイブラストAVIは、ピクセルアスペクトが1のままだが、
本番レンダリングと差し替えは可能。
●レンダリングは時間がかかる
●画面での再生では、リアルタイムスピードが分からない
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■プレイブラストを使う!(以下手順)
1)(撮影する)画面からレゾルーションゲートをオフにする
2)(撮影する)画面をアクティブのままにする。
3)Window > Playblust□
●Display Size : Custom にする
サイズは手打ちで
重要→ ●864 × 480
(ワイドスクリーンの比率)
プレイブラストはピクセルアスペクト比が1のため
DV形式ではないが、確認用に使える。
●Scale : 1
(0.5だと半分のサイズになってしまう)
● □Save to file ; にチェックを入れる!
(保存してプレミアに持っていくため)
■プレミアでカットの流れや音楽とのタイミングを確認
1)プレミアでのプロジェクション設定
DV-NTSC Widescreen 48kHz
2)プレイブラストAVIは、ピクセルアスペクトが1のままだが、
本番レンダリングと差し替えは可能。
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